Обзор Diablo Immortal. Самый дорогой чат про Украину для смартфонов

Еще до релиза Diablo Immortal столкнулась с несколькими стадия принятия сообществом. Отрицание и гнев довольно быстро сменились на торг: может быть, у Blizzard правда все получится? Может быть, Diablo на смартфонах — это реально круто? Но в итоге из всего этого вышла трагическая история о том, как поклонники Diablo вместо привычных механик и фирменной мрачной атмосферы получили донатную мобильную помойку и политический чат с тоннами ненависти и оскорблений.

Blizzard, кажется, продолжает все дальше зарываться в яму, выход из которой уже превратился в еле различимую точку где-то далеко наверху. WoW находится, в, наверное, самом плачевном состоянии со времен запуска в 2004 году. Overwatch 2, как выяснилось, никому не нужна, да и нововведений для полноценного продолжения там явно маловато. Все эти «Резуректеды» с «Рефорджами» до заданных когда-то планок качества не дотянули и в помине: классика осталась классикой, а в новодел поиграли да забыли.

Ну а вместо ожидаемой фанатами «Битвы питомцев» для смартфонов аля Pokemon GO вышел мобильный клон Clash Royale, рассчитанный на детей, которые спускают родительские деньги, завладев их телефоном. Если на таком фоне вы ждали чего-то дельного от мобильной версии Diablo, сам релиз которой был связан со скандалом, то, вероятно, вообще не следили за тем, чем занята Blizzard последние несколько лет. Либо надеялись на чудо.


                    Обзор Diablo Immortal. Самый дорогой чат про Украину для смартфонов

На первых порах отличить Immortal от нормальной Diablo очень сложно. Но со временем вы поймете, что это волк в овечьей шкуре

Помнится, поиграв в австралийскую бету, мы сказали, что потенциал у проекта есть, но обилие микротранзакций может запросто все испортить. И знаете что? Агрессивная монетизация действительно все испортила! Вот ведь какой сюрприз! Не секрет, что даже сдержанные обычно издатели, дорвавшись до нетребовательного мобильного рынка, тотчас теряют всякие берега и вместо уникального и действительно премиального релиза пилят очередную донатную помойку с полным набором привычных механик, рассчитанных не на то, чтобы сделать вам интересно, а чтобы вы почаще расчехляли мошну. Здесь ситуация именно такая.

Где-то до тридцатого уровня игра очень умело маскируется под привычную любому поклоннику Diablo. Здесь есть большинство любимых фанатами классов (нет только колдуна, друида и амазонки), узнаваемые персонажи вроде Декарда Каина, знакомый по третьей части визуальный стиль и даже набор умений. Поначалу в игре дивишься тому, как кропотливо и точно легендарную франшизу перенесли на мобилки. Да еще и ПК-версия доступна прямо с релиза, пускай в формате открытого бета-теста! А еще сюда элементарно подцепляется любой геймпад, из-за чего управление становится еще удобнее. В общем, на первый взгляд — это идеальный перенос любимой «Дьяблы» прямиком к вам в карман. А у вас что, ребята, нет мобильного телефона? 


                    Обзор Diablo Immortal. Самый дорогой чат про Украину для смартфонов

Сообщение не врет. Платная версия сезонного пропуска действительно позволит получить вам ГОРАЗДО больше

Со временем, однако, возникает четкое понимание, что тебя надули. И не то чтобы ты неправильно что-то понял. Разработчики именно что нарочно пускают пыль в глаза игрокам, чтобы дать им сполна погрузиться в проект, и лишь затем начинают постепенно показывать, куда на самом деле они погрузились. Начнем с того, что в какой-то момент оказывается, что пройти в следующую сюжетную локацию нельзя до тех пор, пока ты не поднимешь буквально еще пару уровней. «Ну и что?», — скажете вы, — «Вторая часть тоже требовала возвращаться в старые локации и качать уровни на монстрах!». Вот только здесь экспу тебе недовыдают совершенно сознательно, а порог уровня подан прямо в лоб. То есть физически нельзя получить следующий квест, пока не поднимешь этот пресловутый «левел».

Тут  приходится идти лупить монстров и проходить подземелья по десятому разу, но и за это выдают совсем мало опыта, заставляя игроков раз за разом поедать этот пирог скуки. Зато за что экспы выдают порядочно, так это за прокачку сезонного пропуска. Разумеется, здесь есть «сезонник», который тебе ненавязчиво представляют во время прокачки. И вот там-то помеченные активности уже позволяют качаться куда быстрее. Изюминка в том, что бесплатная версия имеет меньше заданий. Зато если уж заплатите какие-то жалкие пять евро, то получите целую гору ценных ресурсов, которые в обычной игре вам придется долго и упорно добывать тяжелым трудом. Одних только легендарных глифов, с помощью которых выбиваются особые легендарные камни с мощными свойствами, вам с порога отвалят столько, что вы не будете знать, куда еще их засунуть. В противном случае самоцветы придется долго и мучительно крафтить. 


                    Обзор Diablo Immortal. Самый дорогой чат про Украину для смартфонов

А вот локации по-прежнему хороши и атмосферны. Жаль только, что их довольно мало

А еще, кстати, здесь же можно купить множество наборов по очень выгодным ценам. Скидки до 800%, представьте только! И там вы найдете столько всего, что так поможет в развитии героя! Со временем, помимо «гриндволла» опыта, вы встретитесь еще с одним — «гриндволлом» силы персонажа. В какой-то момент монстры начнут пробивать игрока куда сильнее, а урон по ним, напротив, упадет. И ведь просто переключиться на уровень сложности полегче тут нельзя. Игра сама подстроится под нужную по ее мнению сложность — а иначе как еще навязывать микротранзакции. Обшаривание сундуков в открытой местности, кстати, тоже работает здесь отнюдь не так, как в Diablo. Рядом с вами постоянно крутится несколько других игроков. Их всегда можно пригласить в группу, чтобы пойти куда-нибудь вместе. Круто? Как бы не так. На практике эти самые игроки будут уводить у вас из под носа кучки нужных для задания монстров и открывать сундуки, работающие по принципу «Кто первый кликнул, того и лут». Раздражает эта навязанная социализация изрядно. 

Подземелья из привычных пещер и крипт превратились в натуральные данжи с сюжетом, боссами и заданной последовательностью прохождения. В общем, точно как в WoW или любой другой MMORPG. Чуете, куда дует ветер? От Diablo здесь, по сути, лишь внешняя оболочка, тогда как по факту перед нами полноценная MMORPG с постоянной погоней за уровнем вещей, социализацией, несколькими типами доступных объединений игроков (от гильдии до постоянного отряда) и аукционом. Да-да, ненавистный аукцион из Diablo 3 вернулся, пускай и в немного ином виде. Причем мы говорим не просто о MMORPG, но о MMORPG мобильной, все основные черты которой здесь также присутствуют.


                    Обзор Diablo Immortal. Самый дорогой чат про Украину для смартфонов

Забирать ежедневные награды — обязательный ритуал

Нам нужно выполнять ежедневные задания, фармить эссенции монстров и закрывать ряд обязательных активностей каждый день и каждую неделю, чтобы, не дай бог, не отстать от товарищей. Есть даже вот эта вот фишка «Заходи каждый день и получай награду, если не пропустишь ни одного». И это не говоря о десятках табличек, где нужно заходить и нажимать на кнопки «Забрать награду», «Достижение получено» и «Ежедневный сундук готов». В этом меню здесь вообще проводишь очень много времени — ведь поначалу тебя и подавно награждают буквально за каждый чих. 

Впрочем, награды тут довольно скромные, ведь действительно щедра игра только к тем, кто не забывает покупать наборы, сезонный пропуск, ресурсы и эпичные визуальные облики. Как показал эксперимент одного блогера, персонаж, владелец которого щедро донатит в проект, получает куда больше ценного лута, чем очередной терпила с бесплатной версией. В одном случае игра едва ли расщедрится на несколько синих и пару золотых вещей, когда донатерам обильно падают легендарки. Вишенкой на торте является тот факт, что весь донат распространяется лишь на одного вашего персонажа. То есть даже визуальные костюмы и сезонный пропуск для каждого твинка предстоит покупать отдельно. И вот это вот — просто верх жадности.


                    Обзор Diablo Immortal. Самый дорогой чат про Украину для смартфонов

Прокачка пушек и брони здесь  совершенно иная, нежели в привычных Diablo. Чтобы быть мало-мальски конкурентоспособным, вам понадобится ОЧЕНЬ много ресурсов. Чтобы добиться максимума — сотни тысяч долларов

Как и подобает MMORPG, здесь нашлось место и PvP. Есть целое «Поле боя», которое позволяет героям схлестнуться друг с другом. Здесь разница в уровне и качестве вещей немного снижена, но… лишь немного. Парень, не пожалевший денег в магазине, либо попросту не вылезающий из игры, с большой долей вероятности сложит вас за пары ударов. Зато вы будете ковырять его гораздо дольше. А если уж попадется читер, которых в бесплатном проекте порядком наплодилось уже на второй день его жизни, то ему, вероятно, хватит и одного. В общем, перед вами PvP, ничуть не отличающееся от оного в какой-нибудь Black Desert Mobile, что, поверьте, не делает ему чести. 

Мы принципиально не платили ни копейки, поэтому упорно страдали каждый раз, когда застревали по сюжету в попытках взять пресловутый уровень, дабы пройти дальше. Примерно на 50 уровне едва сдержались, чтобы не отдать чертовы пять евро в фонд поддержки жадных разработчиков — настолько душно было играть без доната. Учитывая, что количество «выгодных» активностей сезонного пропуска ограничено ежедневным лимитом, зачастую приходилось просто ждать отката всего этого барахла. Из-за этого мы лишь прошли Промерзлую тундру на 54 уровне, да так и не добрались до финальной «адской» локации. Впрочем, «топовый хай-энд контент» мы бы все равно не посмотрели: хваленые битвы «Темных кланов» с «Бессмертными», представляющие собой PvP между элитными кланами отборных задро… самых упорных игроков действительно предназначены исключительно для элиты. Это довольно сложная система престижей и эволюции кланов, которая, конечно, неплоха в качестве элемента взаимодействия между наиболее хардкрными геймерами, но совершенно недоступна подавляющему большинству казуалов, которые как раз и преобладают на мобилках. 


                    Обзор Diablo Immortal. Самый дорогой чат про Украину для смартфонов

Не нравится некромант в виде Уиллема Дефо на минималках? Не проблема! У вас всегда есть альтернатива. Прочие варианты внешности тут, кстати, тоже имеются

К чести игры стоит сказать, что сюжет тут, в целом, неплох, хотя и предельно клиширован. Да и подземелья крутые: мы то катаемся на плоту, то попадаем в прошлое вместе с Золтуном Куулом. В первые несколько раз это действительно интересно. Система боя тоже напоминает ту, к которой мы привыкли в Diablo 3. Вот только подземелья приедаются очень быстро (уж слишком часто нас заставляют туда ходить), а генерируемого контента, которым славится серия, тут попросту нет. Бродить предстоит по одним и тем же локациям, коих не так уж много. Боевка на поверку оказывается тоже куда более примитивной. Иы можем взять всего четыре умения, а основные билды заранее придуманы разработчиками. Есть даже отдельное окошко, в котором мы видим, что именно необходимо еще получить для той или иной сборки. 

Закончить эту безрадостную историю мы бы хотели рассказом о сообществе. Как вы уже наверное знаете, Blizzard отменила всех игроков из России, даже если они живут за рубежом, но создавали аккаунт в RU-регионе. Но русскую локализацию все-таки оставила. Учитывая количество русскоязычной аудитории, в игре, разумеется, стали появляться сообщения на русском языке о поиске клана или группы. Как мы помним, перед нами MMMORPG, где в тот же рейд на Лассала без семерых товарищей сходить нельзя. В ответ на сообщения на языке Пушкина и Толстого тотчас сбегаются несколько разгневанных соотечественников Тараса Шевченко и начинают в довольно экспрессивной манере предлагать первым отправиться куда-нибудь в «Аллоды Онлайн». Чаще всего — тоже на русском языке. Те быстро переходят от поиска рейда к куда более важным вещам. Например, отстаиванию своей идентичности и обсуждению политики национал-социализма. 


                    Обзор Diablo Immortal. Самый дорогой чат про Украину для смартфонов

Типичный чат, который вы будете лицезреть в игре

Время от времени не понимающие ничего англоязычные пользователи пытаются убедить враждующие стороны,  что игра, вообщем-то, не о политике, либо просто жалуются на поток непонятной для них кириллицы, но их, конечно, никто не слушает. В итоге в чате появляются турки, греки, венгры и бог знает кто еще, решив, что использование национальных языков в чате не только не возбраняется, но и поощряется. Ну а теперь представьте подобный чат на абсолютно всех серверах, кроме парочки из тех, что были выбраны русскоязычным сообществом в качестве русских.

День за днем, обсуждение политики, Украины и спецоперации. Стоит ли говорить, что от атмосферы Diablo при таком раскладе вообще ничего не остается? С одной стороны, подобное общение на русском — очевидное неуважение к международному игровому сообществу, ведь официальный язык серверов — английский. С другой стороны, русских серверов Blizzard специально не сделала, а русскоязычные игроки отнюдь не ограничиваются пользователями из России. Добрая половина украинцев, казахов, белорусов и многих других национальностей в качестве основного языка использует именно русский. Так что виновата в подобном, пожалуй, в первую очередь, именно Blizzard. Но и пользователи, сводящие все общение к политике и взаимной ненависти с обеих сторон, определенно, тоже хороши. Да и прорываться сюда с помощью всяких VPN из России, возможно, стоило бы ради чего-то грандиозного, но создавать новые аккаунты и обходить запреты ради ЭТОГО… 

Diablo Immortal — никакой не продолжатель легендарной серии, но классическая мобильная «плати-чтобы-побеждать» MMORPG со всеми вытекающими из этого последствиями. Крайне агрессивная монетизация, завязанное на силе персонажа PvP, море «гриндволлов» и «таймгейтов», а также присутствующие в проекте читеры — вот такая мобильная Diablo в итоге вышла у Blizzard. И кто, интересно, эти критики, ставящие игре восьмерки на Metacritic? Перед нами как раз тот случай, когда пользовательский рейтинг, опустившийся уже ниже единицы, полностью оправдан — как раз полбалла можно накинуть этой игре за начало в духе олдовых Diablo. Не советуем играть в это и просто заклинаем не донатить туда ни копейки. Поощрять подобное хищническое отношение к преданным фанатам франшизы Diablo — значит, подписаться под тем, что Diablo IV будет точно такой же, но еще и продаваться за немалые деньги на старте. А сейчас, кстати, есть все шансы полагать, что именно так она и выглядит, пускай и находится где-то на стадии глубокой разработки. В общем, мы вас предупредили. 

Источник

Если Вам понравилась статья, рекомендуем почитать

Xportable.ru - Портативный Xrust
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Xportable.ru
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: